# Questo file contiene tutte le frasi (parziali) utilizzate in questo plugin. # Se vuoi modificare qualcosa, assicurati di farlo in una copia, poiche questo file verra rigenerato all'avvio! # e possibile modificare quale file verra utilizzato nel file config.yml. # Il formato e: indice = "valore" (senza virgolette). e possibile modificare i valori, ma non gli indici. # L'ordine non ha importanza e puoi usare i commenti se lo desideri. # Si prega di notare che lo spazio bianco e importante! (spazi alla fine delle righe, per esempio). # Traduzione a cura di MiniMoro GENERAL.TooManyDoors=Hai gia raggiunto il numero massimo di porte! GENERAL.InvalidDoorName=non e un nome di porta valido! GENERAL.InvalidDoorID=non e un ID porta valido! GENERAL.Door=Porta GENERAL.DoorTypeDisabled=&cnon puo essere utilizzato in quanto il suo tipo e disabilitato! GENERAL.ToggleCancelled=&cQuesta porta non puo essere attivata perche un altro plugin non lo consente! GENERAL.DoorAlreadyClosed=&cnon puo essere chiusa perche e gia chiusa! GENERAL.DoorAlreadyOpen=&cnon puo essere aperta perche e gia aperta! GENERAL.CannotFindOpenDirection=&cLa porta non puo aprirsi perche e ostruita! GENERAL.ToggleFailure=&cQuesta porta non puo essere aperta! Contatta un amministratore del server per ulteriori informazioni! GENERAL.NoPermissionInNewLocation=&cNon hai l'autorizzazione per spostare la porta nella nuova posizione! GENERAL.DoorIsBusy=&cQuesta porta e attualmente in uso! Si prega di attendere che finisca prima di riutilizzarlo! GENERAL.NoPermissionToOpen=&cNon hai il permesso per aprire questa porta! GENERAL.DoorIsLocked=&cQuesta porta e bloccata! GENERAL.NoDoorsFound=&cNon e stata trovata nessuna porta con questo nome/ID! GENERAL.MoreThan1DoorFound=&cTrovata piu di 1 porta con quel nome! Utilizza il suo ID! GENERAL.IsBusy=&cSei gia in un processo di creazione/trasferimento/ispezione. GENERAL.NotBusy=&cNon stai creando nessuna porta in questo momento! Si prega di avviare il processo di creazione nella GUI! /BDM GENERAL.NoDoorTypeCreationPermission=&cNon hai l'autorizzazione per creare una porta di questo tipo! GENERAL.InvalidBlocksToMoveRange=&cI blocchi previsti per spostare la distanza sono al di fuori dell'intervallo consentito! GENERAL.AutoCloseTimerTooBig=&cIl valore previsto di autoCloseTimer e troppo grande! Prova con un valore piu basso. GENERAL.ChunksNotLoaded=&cImpossibile attivare la porta perche non e stato possibile caricare i suoi pezzi! GENERAL.DOORTYPE.Door=Porta GENERAL.DOORTYPE.DrawBridge=Ponte levatoio GENERAL.DOORTYPE.Portcullis=Saracinesca GENERAL.DOORTYPE.Elevator=Ascensore GENERAL.DOORTYPE.SlidingDoor=Porta scorrevole GENERAL.DOORTYPE.Flag=Bandiera GENERAL.InvalidInput.Integer=Inserimento valore non valido! Sono ammessi solo numeri arrotondati! GENERAL.PlayerNotFound=Giocatore non trovato! GENERAL.Error=Si e verificato un errore! GENERAL.TooManyBlocks=Questa porta non puo essere attivata! e troppo grande! GENERAL.NoPermissionForAction=&cNon disponi delle autorizzazioni necessarie per questa azione! GENERAL.DoorToggleNotification=&eLa porta {0} e stata appena attivata! GENERAL.NotACreator=&cSolo il creatore originale di una porta puo ricevere notifiche per essa! GUI.NAME.DoorList=Porta Menu GUI.NAME.SubMenu=Porta Sub-MEnu GUI.NAME.ConfirmMenu=Menu di conferma GUI.NAME.NewDoors=Menu di creazione porta GUI.NAME.REMOVEOWNER=Menu di rimozione del proprietario GUI.SORTED.Change=&fModifica ordinazione GUI.SORTED.Alphabetically=&8In ordine alfabetico GUI.SORTED.Numerically=&8In ordine numerico GUI.ToPage=Vai alla pagina GUI.OutOf= fuori da GUI.PreviousPage=&fPagina precedente GUI.NextPage=&fPagina successiva GUI.DoorInitiation=Avviare il processo di creazione della porta GUI.NewDoor=&fPorta GUI.NewDrawbridge=&fPonte levatoio GUI.NewPortcullis=&fSaracinesca GUI.NewFlag=&fBandiera GUI.NewElevator=&fAscensore GUI.NewSlidingDoor=&fPorta scorrevole GUI.NewObjectLong=&8Avviare la creazione \n&8di: GUI.DoorHasID=Questa porta ha ID GUI.MoreInfoMenu=Menu di impostazioni: GUI.DoorID=Questa porta ha ID GUI.UnlockDoor=&aSblocca la porta GUI.LockDoor=&cBlocca la porta GUI.UseDoor=&fApri/Chiudi la porta GUI.ToggleDoor=&fAttiva/disattiva porta GUI.MoreInfo=Ottieni maggiori informazioni su questa porta. GUI.GetInfo=&fOttieni informazioni sulla porta GUI.RelocatePowerBlock=&fRiposizionare PowerBlock. GUI.RelocatePowerBlockLore=&8Riposiziona la posizione\n&8del PowerBlock. GUI.DeleteDoorLong=&cELIMINAZIONE GUI.DeleteDoor=&fElimina porta GUI.ConfirmDelete=&c&nVoglio eliminare questa porta GUI.Confirm=&fSI, ne sono sicuro GUI.NotConfirm=&c&nNon voglio cancellarla! GUI.No=&fNO! GUI.BLOCKSTOMOVE.Name=Modifica il numero di blocchi\nquesta porta cerchera di muoversi. GUI.BLOCKSTOMOVE.Available=Numero di blocchi che questa porta provera a spostare: GUI.BLOCKSTOMOVE.Unavailable=Questa porta provera a spostare tanti\nblocchi quanto e lunga o alta. GUI.Direction.Name=&fModificare la direzione di apertura. GUI.Direction.ThisDoorOpens=&8Questa porta si apre in GUI.Direction.ThisDoorGoes=&8Questa porta va GUI.Direction.Looking=&8Quando si guarda: GUI.Direction.Clock=&8senso orario, GUI.Direction.Counter=&8senso antiorario, GUI.Direction.Any=Qualsiasi direzione GUI.Direction.North=&fNord GUI.Direction.East=&fEst GUI.Direction.South=&fSud GUI.Direction.West=&fOvest GUI.Direction.Down=&fGiu GUI.Direction.Up=&fSu GUI.ChangeTimer=Timer - Chiusura automatica GUI.ChangeTimerLore=Questa porta si chiude automaticamente dopo GUI.ChangeTimerLoreDisabled=&8Questa porta non e impostata\n&8per chiudersi automaticamente. GUI.ADDOWNER=&aAggiungi un altro proprietario per questa porta. GUI.REMOVEOWNER=&cRimuovi un altro proprietario di questa porta. GUI.ReceiveNotifications=&bAttiva/disattiva notifiche GUI.ReceiveNotificationsLoreEnabled=&aAttualmente ricevi notifiche. GUI.ReceiveNotificationsLoreDisabled=&cAl momento non ricevi notifiche. COMMAND.TimeOutOrFail=&cTimeout in attesa di input o input non corretto! Riprova! COMMAND.UnexpectedInput=&aNon mi aspettavo alcun input! Forse in attesa del timeout del comando? COMMAND.AddOwner.Init=&aDigita "/BigDoors addowner [permission]" in chat. Sostituisci "" con il nome del giocatore che vuoi aggiungere come proprietario.\nFacoltativamente, puoi specificare il loro livello di autorizzazione. 1 = default (puo modificare la porta), 2 = accesso limitato (solo uso, nessuna modifica). COMMAND.AddOwner.Success=&aAggiunto con successo un altro proprietario! COMMAND.AddOwner.Fail=&aImpossibile aggiungere il proprietario! Sei sicuro che il nome sia corretto, che l'utente non sia il proprietario originale e che l'intervallo di autorizzazioni sia valido? COMMAND.RemoveOwner.Init=&aDigita "/BigDoors removeowner " nella chat. Sostituisci "" con il nome del giocatore che vuoi rimuovere come proprietario. COMMAND.RemoveOwner.Success=&aRimosso con successo un altro proprietario! COMMAND.RemoveOwner.Fail=&aImpossibile rimuovere il proprietario! Sei sicuro che il nome sia corretto e che non stai tentando di rimuovere il proprietario originale? COMMAND.SetTime.Init=&aDigita "/SetAutoCloseTime " nella chat. Sostituisci "" con un numero in secondi. Dopo quel numero di secondi, la porta si richiudera.\nL'impostazione di un intervallo di tempo negativo la disabilita! COMMAND.SetTime.Success=&aLa porta ora si chiudera dopo COMMAND.SetTime.Disabled=&aLa porta non si chiudera piu automaticamente. COMMAND.SetBlocksToMove.Init=&aDigita "/SetBlocksToMove " nella chat. Sostituisci "" con il numero di blocchi che vuoi che la porta tenti di spostare.\nQualsiasi valore inferiore a 1 disabilitera questa funzione. COMMAND.SetBlocksToMove.ListOfOwners=&aQuesti sono gli attuali proprietari di questa porta: COMMAND.SetBlocksToMove.Success=&aNumero di blocchi che questa porta ora tentera di spostare: COMMAND.SetBlocksToMove.Disabled=&aLa porta provera di nuovo a muoversi per tanti blocchi quanto e lunga. COMMAND.ToggleDisabled=Tutti i comandi delle porte sono stati fermati! Le porte non saranno in grado di attivarsi finche non esegui '/bigdoors enabletoggle'. COMMAND.ToggleEnabled=I comandi delle porte sono stati nuovamente attivati! CREATOR.GENERAL.GiveNameInstruc=&aInizia dando un nome alla porta/ponte levatoio/saracinesca\nusando il comando: /namedoor CREATOR.GENERAL.InvalidPoint=&cSelezione del secondo punto non valida! Riprova! CREATOR.GENERAL.InvalidRotation=&cSelezione del punto di rotazione non valida! Riprova! CREATOR.GENERAL.Cancelled=&cCreazione annullata! CREATOR.GENERAL.TimeUp=&cTempo scaduto! La creazione e stata interrotta, riprova. CREATOR.GENERAL.StickName=Strumento Generazione porta CREATOR.GENERAL.NoPermissionHere=&cNon sei autorizzato a creare una porta qui: CREATOR.GENERAL.InsufficientFunds=&cNon hai fondi sufficienti per creare questa porta! Avresti bisogno di: CREATOR.GENERAL.MoneyWithdrawn=&aDenaro prelevato dal tuo conto: CREATOR.GENERAL.TooManyBlocks=&cNon ti e permesso creare una porta così grande. Il tuo limite di taglia e: CREATOR.PBRELOCATOR.Init=&aProcesso di riposizionamento del blocco di alimentazione avviato!\nHai 40 secondi per completarlo.\nOppure digita /BDCancel per annullare il processo. CREATOR.PBRELOCATOR.StickLore=Questo strumento e usato per cambiare la posizione di un blocco di alimentazione.\nBasta colpire un nuovo blocco e puoi usarlo come posizione. CREATOR.PBRELOCATOR.StickReceived=&aTi e stato dato un bastone per il riposizionamento della porta! e possibile utilizzare questo strumento per modificare la posizione di un blocco di alimentazione. Basta colpire un nuovo blocco! CREATOR.PBRELOCATOR.LocationInUse=&cPosizione di blocco alimentazione non valida! La location gia in uso da un'altra porta! CREATOR.PBRELOCATOR.LocationTooFar=&cPosizione di blocco alimentazione non valida! La posizione e troppo lontana dal motore della porta! CREATOR.PBRELOCATOR.Success=&aRiposizionamento blocco alimentazione riuscito! Non dimenticare di mettere un blocco di alimentazione (predefinito: Gold block) qui! Altrimenti, non funzionera! CREATOR.PBINSPECTOR.Init=&aProcesso di ispezione blocco alimentazione avviato!\nHai 40 secondi per completarlo.\nOppure digita /BDCancel per annullare il processo. CREATOR.PBINSPECTOR.StickLore=Questo strumento e usato per ispezionare un blocco di alimentazione.\nBasta colpire un blocco e otterrai le informazioni della porta ad esso collegata. CREATOR.PBINSPECTOR.StickReceived=&aTi e stato dato un bastone ispettore del blocco di alimentazione della porta! Puoi usare questo strumento per ispezionare un powerblock. Basta colpire un blocco! CREATOR.PORTCULLIS.Init=&aAvviato il processo di creazione di uan saracinesca!\nHai 120 secondi per completarlo.\nOppure digita /BDCancel per annullare il processo. CREATOR.PORTCULLIS.StickReceived=&aCon lo stick che ti e stato dato, dovrai\nprima di tutto definire l'area della saracinesca.\n&e1 - Seleziona il primo angolo della saracinesca. CREATOR.PORTCULLIS.Step1=&aPassaggio 1/2: Primo angolo selezionato!\n&e2 - Seleziona l'angolo opposto della saracinesca. CREATOR.PORTCULLIS.StickLore=Questo strumento e usato per creare saracinesche.\nSpecificare l'area colpendo i due angoli opposti. CREATOR.PORTCULLIS.Success=&aProcesso di creazione della saracinesca riuscito! CREATOR.DRAWBRIDGE.Init=&aAvviato il processo di creazione del ponte levatoio!\nHai 120 secondi per completarlo.\nOppure digita /BDCancel per annullare il processo. CREATOR.DRAWBRIDGE.StickLore=Questo strumento viene utilizzato per creare ponti levatoi.\nSpecificare prima l'area del ponte levatoio\nQuindi specificare il punto di rotazione. CREATOR.DRAWBRIDGE.StickReceived=&aCon lo stick che ti e stato dato, dovrai\nprima di tutto definire l'area del ponte.\n&e1 - Seleziona il primo angolo del ponte. CREATOR.DRAWBRIDGE.Step1=&aPassaggio 1/3: Primo angolo selezionato!\n&e2 - Seleziona l'angolo opposto del ponte. CREATOR.DRAWBRIDGE.Step2=&aPassaggio 2/3: Secondo angolo selezionato!\n&e3 - Seleziona il blocco di rotazione.\n&a(riga di blocchi attorno alla quale ruotera l'intero ponte) CREATOR.DRAWBRIDGE.Step3=&aStep 3/3: Punto di rotazione selezionato, ma era un angolo! Si prega di selezionare un secondo punto di rotazione sullo stesso asse per evitare ambiguita. CREATOR.DRAWBRIDGE.Success=&aProcesso di creazione del ponte levatoio riuscito! CREATOR.ELEVATOR.Init=&aAvviato il processo di creazione dell'ascensore!\nHai 120 secondi per completarlo.\nOppure digita /BDCancel per annullare il processo. CREATOR.ELEVATOR.Success=&aProcesso di creazione dell'ascensore riuscito! CREATOR.ELEVATOR.Step1=&aPrimo punto selezionato! Seleziona un secondo punto!\nIl secondo punto dovrebbe essere il piu lontano possibile dal primo mentre sei ancora sull'ascensore. CREATOR.ELEVATOR.StickLore=Questo strumento e usato per creare ascensori.\nSpecificare l'area colpendo i due angoli opposti. CREATOR.ELEVATOR.StickReceived=&aCon lo stick che ti è stato dato\ndovrai prima prima di tutto definire l'area dell'ascensore.\nSeleziona il primo angolo della porta. CREATOR.SLIDINGDOOR.Init=&aAvviato il processo di creazione della porta scorrevole!\nHai 120 secondi per completarlo.\nOppure digita /BDCancel per annullare il processo. CREATOR.SLIDINGDOOR.StickReceived=&aCon lo stick che ti e stato dato, dovrai\nprima di tutto definire l'area della porta scorrevole.\n&e1 - Seleziona il primo angolo della porta. CREATOR.SLIDINGDOOR.Step1=&aPrimo angolo selezionato!\n&e2 - Seleziona il secondo angolo della porta. CREATOR.SLIDINGDOOR.StickLore=Questo strumento viene utilizzato per creare porte scorrevoli.\nSpecificare l'area battendo i due angoli opposti. CREATOR.SLIDINGDOOR.Success=&aProcesso di creazione della porta scorrevole riuscito! CREATOR.DOOR.Init=&aAvviato il processo di creazione della porta!\nHai 120 secondi per completarlo.\nOppure digita /BDCancel per annullare il processo. CREATOR.DOOR.StickLore=Questo strumento viene utilizzato per creare porte.\nSpecificare prima l'area del ponte levatoio\nQuindi specificare il punto di rotazione. CREATOR.DOOR.StickReceived=&aCon lo stick che ti e stato dato, dovrai\nprima di tutto definire l'area della porta.\n&e1 - Seleziona il primo angolo della porta. CREATOR.DOOR.Step1=&aPassaggio 1/2: Primo angolo selezionato!\n&e2- Seleziona l'angolo opposto della porta. CREATOR.DOOR.Step2=&aPassaggio 2/2: Secondo angolo selezionato!\n&e3 - Seleziona il blocco di rotazione.\n&a(colonna di blocchi attorno alla quale ruotera l'intera porta) CREATOR.DOOR.Success=&aCreazione della porta riuscita! CREATOR.FLAG.Init=&aAvviato il processo di creazione della bandiera!\nHai 120 secondi per completarlo.\nOppure digita /BDCancel per annullare il processo. CREATOR.FLAG.StickReceived=&aCon lo stick che ti è stato dato, dovrai\nprima prima di tutto definire l'area della bandiera.\nSeleziona il primo angolo della bandiera. CREATOR.FLAG.Step1=&aPassaggio 1/2: selezionato il primo punto! Seleziona un secondo punto!\nIl secondo punto dovrebbe essere il piu lontano possibile dal primo pur essendo ancora sulla bandiera. CREATOR.FLAG.Step2=&aPassaggio 2/2: secondo punto selezionato! Seleziona il punto in cui la bandiera e fissata all'asta. CREATOR.FLAG.Success=&aCreazione della bandiera riuscita!