# This file contains all the (partial) sentences used in this plugin. # If you want to modify anything, make sure to do so in a copy, as this file will be regenerated on startup! # You can change which file will be used in the config.yml. # The format is "key=value" (without quotation marks). You can modify the values, but not the keys. # Order doesn't matter and you can use comments if you so desire. # Please do note that white space does matter! (so spaces at the end of lines, for example). GENERAL.TooManyDoors=Ya has alcanzado el límite de puertas. GENERAL.InvalidDoorName=Ese nombre no es válido para una puerta. GENERAL.InvalidDoorID=Esa no es una ID válida para una puerta. GENERAL.Door=Puerta Normal GENERAL.DoorTypeDisabled=&cNo se puede usar esta puerta porque esta deshabilitada. GENERAL.DoorAlreadyClosed=&cNo puedes cerrar la puerta porque ya esta cerrada. GENERAL.DoorAlreadyOpen=&cNo se puede abrir una puerta ya abierta. GENERAL.CannotFindOpenDirection=&cLa puerta no se puede abrir en esa dirección porque algo la obtruye. GENERAL.ToggleFailure=&cEsta puerta no se puede abrir, porfavor contacta con algun administrador del servidor. GENERAL.NoPermissionInNewLocation=&cNo tienes permisos para mover la puerta de lugar. GENERAL.DoorIsBusy=&cLa puerta se esta usando ahora mismo, espera a que acabe para volver a usarla. GENERAL.NoPermissionToOpen=&cNo tienes permisos para abrir esta puerta. GENERAL.DoorIsLocked=&cEsta puerta está bloqueada GENERAL.NoDoorsFound=&cNo se ha encontrado ninguna puerta con ese nombre/ID GENERAL.MoreThan1DoorFound=&cYa hay otra puerta con ese nombre, prueba con otro u otra ID GENERAL.IsBusy=&cYa estas en modo creación, recolocación o inpección. GENERAL.NotBusy=&cNo estas en modo de creación ahora mismo, inicia el modo con un menu interacctivo con /BDM GENERAL.NoDoorTypeCreationPermission=&cNo tienes permisos para crear este tipo de puerta. GENERAL.DOORTYPE.Door=Puerta Normal GENERAL.DOORTYPE.DrawBridge=Puente Levadizo GENERAL.DOORTYPE.Portcullis=Porton GENERAL.DOORTYPE.Elevator=Elevador GENERAL.DOORTYPE.SlidingDoor=Puerta Deslizante GENERAL.DOORTYPE.Flag=Bandera GENERAL.InvalidInput.Integer=Dato invalido, solo esta permisitos numeros pares. GENERAL.PlayerNotFound=Jugador no encontrado. GENERAL.Error=Ha ocurrido un error. GENERAL.TooManyBlocks=Esta puerta no puede usarse, es muy grande. GENERAL.NoPermissionForAction=&cNo tienes permisos para realizar esa acción. GUI.NAME.DoorList=Menu de puertas GUI.NAME.SubMenu=Sub-menu de puertas GUI.NAME.ConfirmMenu=Confirmación de menu GUI.NAME.NewDoors=Menu de creación de puertas GUI.NAME.REMOVEOWNER=Menu de eliminación de dueños GUI.SORTED.Change=Cambiar la clasificación. GUI.SORTED.Alphabetically=Clasificación alfabética GUI.SORTED.Numerically=Clasificación numérica GUI.ToPage=Ir a la págica GUI.OutOf=Salirse GUI.PreviousPage=Página anterior GUI.NextPage=Página siguiente GUI.DoorInitiation=Iniciando proceso de creación de puertas GUI.NewDoor=Nueva puerta normal GUI.NewDrawbridge=Nuevo puente levadizo GUI.NewPortcullis=Nuevo portón GUI.NewFlag=Nueva bandera GUI.NewElevator=Nuevo elevador GUI.NewSlidingDoor=Nueva puerta deslizante GUI.NewFlag=Nueva bandera GUI.NewObjectLong=Iniciando proceso de creación. GUI.DoorHasID=Esta puerta tiene ID GUI.MoreInfoMenu=Menu expandido de la puerta GUI.DoorID=Esta puerta tiene ID GUI.UnlockDoor=Desbloquear puerta GUI.LockDoor=Bloquear puerta GUI.UseDoor=Abrir / Cerrar Puerta GUI.ToggleDoor=Alternar puerta GUI.MoreInfo=Obtén mas información de esta puerta. GUI.GetInfo=Obtén información. GUI.RelocatePowerBlock=Recolocar bloque de activación. GUI.RelocatePowerBlockLore=Recoloca el bloque de activación de esta puerta. GUI.DeleteDoorLong=Borra esta puerta\nCuidado no se puede deshacer. GUI.DeleteDoor=Borrar puerta. GUI.ConfirmDelete=Si, estoy seguro de borrar esta puerta. GUI.Confirm=Si, Estoy seguro GUI.NotConfirm=No, no quiero borrar la puerta. GUI.No=No GUI.BLOCKSTOMOVE.Name=Cambia el numero de bloque que movera la puerta. GUI.BLOCKSTOMOVE.Available=Numero de bloques que movera la puerta. GUI.BLOCKSTOMOVE.Unavailable=Esta puerta movera los bloques de lo largo y alto. GUI.Direction.Name=Cambia la dirección de apertura. GUI.Direction.ThisDoorOpens=La puerta de abre hacia. GUI.Direction.ThisDoorGoes=La puerta de mueve hacia. GUI.Direction.Looking=Donde Mires GUI.Direction.Clock=Dirección del reloj GUI.Direction.Counter=Dirección en sentido antihorario GUI.Direction.Any=Cualquier dirección GUI.Direction.North=Norte GUI.Direction.East=Este GUI.Direction.South=Sur GUI.Direction.West=Oeste GUI.Direction.Down=Abajo GUI.Direction.Up=Arriba GUI.ChangeTimer=Pon tiempo para que se cierra la puerta automaticamente. GUI.ChangeTimerLore=La puerta se cierra después de GUI.ChangeTimerLoreDisabled=Esta puerta no se cierra automáticamente. GUI.ADDOWNER=Añadir otro dueño para la puerta. GUI.REMOVEOWNER=Eliminar otro dueño de esta puerta. COMMAND.TimeOutOrFail=&cTEl tiempo puesto es incorrecto, prueba otra vez. COMMAND.UnexpectedInput=&aNo esperaba ningun tiempo, puede que se pasase el tiempo del comando. COMMAND.AddOwner.Init=&aEscribe "/BigDoors addowner [permission]" En el chat. Reemplaza "" por el nombre del jugador que quieres añadir.\nOpcional, puedes especificar el nivel de permisos. 1 = por defectp (puede editar la puerta), 2 = Acceso limitadp (Solo usar, nada de editar). COMMAND.AddOwner.Success=&aSe ha añadido el nuevo dueño correctamente. COMMAND.AddOwner.Fail=&aNo se ha podido añadir al nuevo dueño. ¿Esta bien puesto el nombre, el dueño es el correcto, o los permisos son correctos? COMMAND.RemoveOwner.Init=&aEscribe "/BigDoors removeowner " En el chat. Reemplaza "" por el nombre del jugador al que le quitaras el ser dueño. COMMAND.RemoveOwner.Success=&aDueño eliminado correctamente COMMAND.RemoveOwner.Fail=&aNo se ha podido el dueño.¿Estás seguro que el nombre esta correcto o que el dueño no es el original? COMMAND.SetTime.Init=&aEscribe "/SetAutoCloseTime