# Diese Datei enthält alle (Teil-)Sätze, die in diesem Plugin verwendet werden. # Wenn Sie etwas ändern wollen, stellen Sie sicher, dass Sie dies in einer Kopie tun, da diese Datei beim Start neu generiert wird! # Sie können ändern, welche Datei in der config.yml verwendet wird. # Das Format ist "key=value" (ohne Anführungszeichen). Sie können die Werte ändern, aber nicht die Schlüssel. # Die Reihenfolge spielt keine Rolle und Sie können Kommentare verwenden, wenn Sie es wünschen. # Bitte beachten Sie, dass Leerzeichen eine Rolle spielen! (also z.B. Leerzeichen am Ende von Zeilen). GENERAL.TooManyDoors=Sie haben bereits Ihre maximale Anzahl von Türen erreicht! GENERAL.InvalidDoorName=ist kein gültiger Türname! GENERAL.InvalidDoorID=ist keine gültige ID! GENERAL.Door=Tür GENERAL.DoorTypeDisabled=&ckann nicht verwendet werden, da sein Typ deaktiviert ist! GENERAL.DoorAlreadyClosed=&ckann nicht geschlossen werden, da sie bereits geschlossen ist! GENERAL.DoorAlreadyOpen=&ckann nicht geöffnet werden, da sie bereits geöffnet ist! GENERAL.CannotFindOpenDirection=&cDie Tür kann sich nicht öffnen, da sie versperrt ist! GENERAL.ToggleFailure=&cDiese Tür kann nicht geöffnet werden! Wenden Sie sich für weitere Informationen an einen Server-Administrator! GENERAL.NoPermissionInNewLocation=&cSie haben nicht die Erlaubnis, die Tür an den neuen Standort zu verlegen! GENERAL.DoorIsBusy=&cDiese Tür ist derzeit in Gebrauch! Bitte warten Sie, bis sie fertig ist, bevor Sie sie wieder benutzen! GENERAL.NoPermissionToOpen=&cSie haben nicht die Erlaubnis, diese Tür zu öffnen! GENERAL.DoorIsLocked=&cDiese Tür ist verschlossen! GENERAL.NoDoorsFound=&cKeine Tür mit diesem Namen/dieser ID gefunden! GENERAL.MoreThan1DoorFound=&cMehr als 1 Tür mit diesem Namen gefunden! Bitte verwenden Sie stattdessen seine ID! GENERAL.IsBusy=&cSie befinden sich bereits in einem Erstellungs / Umzugs / Inspektorenprozess. GENERAL.NotBusy=&cSie erstellen im Moment keine Türen! Bitte initiieren Sie den Erstellungsprozess in der GUI! /BDM GENERAL.NoDoorTypeCreationPermission=&cSie haben nicht die Erlaubnis, ein solchen Typ Tür zu erstellen! GENERAL.DOORTYPE.Door=Tür GENERAL.DOORTYPE.DrawBridge=Zugbrücke GENERAL.DOORTYPE.Portcullis=Fallgitter GENERAL.DOORTYPE.Elevator=Aufzug GENERAL.DOORTYPE.SlidingDoor=Schiebetür GENERAL.DOORTYPE.Flag=Flagge GENERAL.InvalidInput.Integer=Ungültige Werteingabe! Nur gerundete Zahlen sind erlaubt! GENERAL.PlayerNotFound=Spieler nicht gefunden! GENERAL.Error=Es ist ein Fehler aufgetreten! GENERAL.TooManyBlocks=Diese Tür kann nicht aktiviert werden! Sie ist zu groß! GENERAL.NoPermissionForAction=&cSie haben nicht die erforderlichen Berechtigungen für diese Aktion! GUI.NAME.DoorList=Tür Menü GUI.NAME.SubMenu=Tür Untermenü GUI.NAME.ConfirmMenu=Bestätigungs Menü GUI.NAME.NewDoors=Menü zur Erstellung von Türen GUI.NAME.REMOVEOWNER=Menü zum Entfernen von Eigentümern OOO GUI.SORTED.Change=Sortierung ändern. GUI.SORTED.Alphabetically=Alphabetisch sortiert GUI.SORTED.Numerically=Numerisch sortiert GUI.ToPage=Gehe zu Seite GUI.OutOf=aus dem GUI.PreviousPage=Vorige Seite GUI.NextPage=Nächste Seite GUI.DoorInitiation=Prozess zur Erstellung von Türen einleiten GUI.NewDoor=Neue Tür GUI.NewDrawbridge=Neue Zugbrücke GUI.NewPortcullis=Neues Fallgitter GUI.NewFlag=Neue Flagge GUI.NewElevator=Neuer Aufzug GUI.NewSlidingDoor=Neue Schiebetür GUI.NewFlag=Neue Flagge GUI.NewObjectLong=Initiieren Sie den Prozess zur Erstellung eines GUI.DoorHasID=Diese Tür hat eine ID GUI.MoreInfoMenu=Erweitertes Menü für Tür GUI.DoorID=Diese Tür hat eine ID GUI.UnlockDoor=Tür aufschließen GUI.LockDoor=Tür abschließen GUI.UseDoor=Diese Tür öffnen / schließen GUI.ToggleDoor=Tür Testen GUI.MoreInfo=Erhalten Sie mehr Informationen über diese Tür. GUI.GetInfo=Tür Informationen erhalten GUI.RelocatePowerBlock=Wähle Aktivierungs Block. GUI.RelocatePowerBlockLore=Verlegt die Position des\nAktivierungsblocks dieser Tür. GUI.DeleteDoorLong=Löscht diese Tür. \nSei vorsichtig, das kann nicht rückgängig gemacht werden! GUI.DeleteDoor=Tür löschen GUI.ConfirmDelete=Ja, ich bin absolut sicher\ndass ich diese Tür löschen will! GUI.Confirm=JA, ich bin mir sicher. GUI.NotConfirm=NEIN! Ich will diese Tür nicht löschen! GUI.No=NEIN! GUI.BLOCKSTOMOVE.Name=Ändern Sie die Anzahl der Blöcke\nDiese Tür wird versuchen, sich zu bewegen. GUI.BLOCKSTOMOVE.Available=Anzahl der Blöcke dieser Tür\ndie sie versucht, sich zu bewegen: GUI.BLOCKSTOMOVE.Unavailable=Diese Tür wird versuchen, so viele Blöcke\nzu bewegen, wie sie lang oder hoch ist. GUI.Direction.Name=Ändern Sie die Öffnungsrichtung. GUI.Direction.ThisDoorOpens=Diese Tür öffnet GUI.Direction.ThisDoorGoes=Diese Tür geht GUI.Direction.Looking=Beim Schauen GUI.Direction.Clock=Richtung Uhrzeigersinn, GUI.Direction.Counter=Richtung gegen den Uhrzeigersinn, GUI.Direction.Any=Jede Richtung GUI.Direction.North=Norden GUI.Direction.East=Osten GUI.Direction.South=Süden GUI.Direction.West=Westen GUI.Direction.Down=Unten GUI.Direction.Up=Oben GUI.ChangeTimer=Stellen Sie den Timer für das automatische Schließen der Tür ein. GUI.ChangeTimerLore=Diese Tür schließt sich automatisch nach GUI.ChangeTimerLoreDisabled=Diese Tür ist nicht so eingestellt\ndass sie sich automatisch schließt. GUI.ADDOWNER=Fügen Sie einen weiteren Eigentümer für diese Tür hinzu. GUI.REMOVEOWNER=Entfernen Sie einen anderen Eigentümer dieser Tür. COMMAND.TimeOutOrFail=&cZeitüberschreitung beim Warten auf die Eingabe oder Eingabe war falsch! Versuchen Sie es noch einmal! COMMAND.UnexpectedInput=&aIch habe keinen Input erwartet! Vielleicht Warten sie auf das Time-Out des Kommandos? COMMAND.AddOwner.Init=&aGeben Sie im Chat /BigDoors addowner [permission]" ein. Ersetzen Sie "" durch den Namen des Spielers,\nden Sie als Besitzer hinzufügen möchten.Optional können Sie seine Berechtigungsstufe angeben.\n1 = Standard (kann Tür bearbeiten), 2 = beschränkter Zugang (nur Verwendung der Türen, keine Bearbeitung). COMMAND.AddOwner.Success=&aErfolgreich einen weiteren Eigentümer hinzugefügt! COMMAND.AddOwner.Fail=&aKonnte den Eigentümer nicht hinzufügen! Sind Sie sicher, dass der Name korrekt ist, der Benutzer nicht der ursprüngliche Eigentümer ist und der Berechtigungsbereich gültig ist? COMMAND.RemoveOwner.Init=&aGeben Sie im Chat "/BigDoors removeowner " ein. Ersetzen Sie "" durch den Namen des Spielers, den Sie als Besitzer entfernen möchten. COMMAND.RemoveOwner.Success=&aErfolgreiche Entfernung eines anderen Eigentümers! COMMAND.RemoveOwner.Fail=&aKonnte den Besitzer nicht entfernen! Sind Sie sicher, dass der Name korrekt ist und dass Sie nicht versuchen, den ursprünglichen Besitzer zu entfernen? COMMAND.SetTime.Init=&aGeben Sie im Chat "/SetAutoCloseTime " ein. Ersetzen Sie "" durch eine Zahl in Sekunden. Nach dieser Anzahl von Sekunden wird die Tür wieder geschlossen.\nDie Einstellung einer negativen Zeitspanne deaktiviert sie! COMMAND.SetTime.Success=&aDie Tür schließt nun nach COMMAND.SetTime.Disabled=&aDie Tür schließt nicht mehr automatisch. COMMAND.SetBlocksToMove.Init=&aGeben Sie im Chat "/SetBlocksToMove " ein. Ersetzen Sie "" durch die Anzahl der Blöcke, die die Tür versuchen soll, sich zu bewegen.\nJeder Wert unter 1 deaktiviert diese Funktion. COMMAND.SetBlocksToMove.ListOfOwners=&aDies sind die derzeitigen Eigentümer dieser Tür: COMMAND.SetBlocksToMove.Success=&aAnzahl der Blöcke, die diese Tür nun zu bewegen versuchen wird: COMMAND.SetBlocksToMove.Disabled=&aDie Tür wird versuchen, sich um so viele Blöcke zu bewegen, wie sie lang ist. CREATOR.GENERAL.GiveNameInstruc=&aBitte geben Sie zunächst der Tür/Zugbrücke/dem Fallgitter einen Namen mit dem Befehl: /namedoor CREATOR.GENERAL.InvalidPoint=&cUngültige Auswahl des zweiten Punktes! Versuchen Sie es noch einmal! CREATOR.GENERAL.InvalidRotation=&cUngültige Rotationspunktauswahl! Versuchen Sie es noch einmal! CREATOR.GENERAL.Cancelled=&cErstellung abgebrochen! CREATOR.GENERAL.TimeUp=&cDie Zeit ist vorbei! Die Erstellung wurde abgebrochen, bitte versuchen Sie es erneut. CREATOR.GENERAL.StickName=Big Door Werkzeug CREATOR.GENERAL.NoPermissionHere=&cEs ist Ihnen nicht gestattet, hier eine Tür zu erstellen: CREATOR.GENERAL.InsufficientFunds=&cSie haben nicht genügend Mittel, um diese Tür zu schaffen! Sie brauchen: CREATOR.GENERAL.MoneyWithdrawn=&aGeld, das von Ihrem Konto abgehoben wurde: CREATOR.GENERAL.TooManyBlocks=&cEs ist nicht erlaubt, eine so große Tür zu schaffen. Ihre Größenbeschränkung ist: CREATOR.PBRELOCATOR.Init=&aAktivierungsblock Umzugsprozess eingeleitet! Sie haben 40 Sekunden Zeit, um ihn abzuschließen.\nGeben Sie /BDCancel ein, um den Prozess abzubrechen. CREATOR.PBRELOCATOR.StickLore=Dieses Werkzeug wird verwendet, um die Position eines Aktivierungsblock zu ändern.\nEinfach einen neuen Block auswählen und Sie können diesen als Position verwenden. CREATOR.PBRELOCATOR.StickReceived=&aSie haben einen Big-Door-Umzugs-Stock erhalten! Mit diesem Werkzeug können Sie die Position eines Aktivierungsblocks ändern. Wählen Sie einfach einen neuen Block! CREATOR.PBRELOCATOR.LocationInUse=&cUngültige Aktivierungsblock Lokation ausgewählt! Standort bereits durch eine andere Tür belegt! CREATOR.PBRELOCATOR.Success=&aAktivierungsblock Umzug erfolgreich! Vergessen Sie nicht, hier einen Aktivierungsblock (Standard: Goldblock) zu setzen! Sonst wird es nicht funktionieren! CREATOR.PBINSPECTOR.Init=&aAktivierungsblock Inspektionsprozess eingeleitet!Sie haben 40 Sekunden Zeit, um ihn abzuschließen. nGebe /BDCancel, um den Prozess abzubrechen. CREATOR.PBINSPECTOR.StickLore=Dieses Werkzeug wird verwendet, um einen Aktiverungsblock zu inspizieren.\nEinfach einen Block auswählen und Sie erhalten die Informationen über die daran befestigte Tür. CREATOR.PBINSPECTOR.StickReceived=&aSie haben einen Big Door Aktivierungsblock Inspector Stick erhalten! Mit diesem Werkzeug können Sie einen Aktivierungsblock inspizieren. Wählen Sie einfach einen Block! CREATOR.PORTCULLIS.Init=&aDer Prozess zur Schaffung des Fallgitters wurde eingeleitet! Sie haben 120 Sekunden, um ihn abzuschließen.\nGebe /BDCancel, um den Erstellungsprozess der Tür abzubrechen. CREATOR.PORTCULLIS.Success=&aFallgitter Erstellungsprozess erfolgreich! CREATOR.PORTCULLIS.Step1=&aSchritt 1/2: Erster Punkt ausgewählt! Bitte wählen Sie einen zweiten Punkt!\nDer zweite Punkt sollte so weit vom ersten Punkt entfernt sein, wie er noch auf dem Fallgitter liegt. CREATOR.PORTCULLIS.StickLore=Dieses Werkzeug wird zum Erstellen von Fallgittern verwendet.\nBitte geben Sie die Region an, indem Sie die beiden gegenüberliegenden Ecken schmatzen\n(Ich verstehe nicht wie ich das übersetzen soll entschuldigt Leute). CREATOR.PORTCULLIS.StickReceived=&aSie haben einen Fallgitter erstellungs Stick erhalten! Sie müssen den Bereich des Fallgitters definieren. Wählen Sie bitte zuerst die erste Endecke der Tür aus. CREATOR.DRAWBRIDGE.Init=&aProzess zur Schaffung einer Zugbrücke eingeleitet! Sie haben 120 Sekunden, um ihn abzuschließen.\nGebe /BDCancel um den Erstellungsprozess der Tür abzubrechen. CREATOR.DRAWBRIDGE.StickLore=Dieses Werkzeug wird zum Erstellen von Zugbrücken verwendet.\nZuerst geben Sie den Bereich der Zugbrücke an\nDann geben Sie den Rotationspunkt an. CREATOR.DRAWBRIDGE.StickReceived=&aSie haben einen Zugbrücke erstellungs Stick erhalten! Sie müssen\nzuerst den Bereich des Fallgitters definieren. Wählen Sie bitte zuerst die erste Endecke der Tür. CREATOR.DRAWBRIDGE.Success=&aZugbrücke erstellung erfolgreich! CREATOR.DRAWBRIDGE.Step1=&aSchritt 1/3: Erster Punkt ausgewählt! Bitte wählen Sie einen zweiten Punkt! Der zweite Punkt sollte so weit vom ersten Punkt entfernt sein, wie er noch auf der Tür steht. CREATOR.DRAWBRIDGE.Step2=&aSchritt 2/3: Zweiter Punkt ausgewählt! Bitte wählen Sie einen ersten Rotationspunkt (auch bekannt als hinghe).\nDies ist die Spalte der Blöcke, um die die gesamte Tür schwingt. Wenn möglich, versuchen Sie, die Auswahl eines Eckblocks zu vermeiden. CREATOR.DRAWBRIDGE.Success=&aAuswahl des Prozesses der Brückenbildung erfolgreich! CREATOR.DRAWBRIDGE.Step3=&aSchritt 3/4: Rotationspunkt ausgewählt, aber es war eine Ecke! Bitte wählen Sie einen zweiten Rotationspunkt auf der gleichen Achse, um Mehrdeutigkeiten zu vermeiden. CREATOR.ELEVATOR.Init=&aProzess zur Schaffung von Aufzügen eingeleitet! Sie haben 120 Sekunden Zeit, um ihn abzuschließen.\nGebe /BDCancel, um den Erstellungsprozess des Aufzugs abzubrechen. CREATOR.ELEVATOR.Success=&aAufzug erstellungs erfolgreich! CREATOR.ELEVATOR.Step1=&aSchritt 1/2: Erster Punkt ausgewählt! Bitte wählen Sie einen zweiten Punkt! Der zweite Punkt sollte so weit vom ersten Punkt entfernt sein, während er sich noch im Aufzug befindet. CREATOR.ELEVATOR.StickLore=Dieses Werkzeug wird zum Erstellen von Aufzügen verwendet.\nBitte geben Sie die Region an, indem Sie die beiden gegenüberliegenden Ecken anklicken. CREATOR.ELEVATOR.StickReceived=&aSie haben einen Aufzugs erschaffungs Stick erhalten! Sie müssen den Bereich der Aufzüge definieren. Bitte wählen Sie zuerst die erste Endecke der Tür aus. CREATOR.SLIDINGDOOR.Init=&aSchiebetür-Erstellungsprozess eingeleitet! Sie haben 120 Sekunden Zeit, um ihn abzuschließen.\nGebe /BDCancel, um den Erstellungsprozess der Schiebetür abzubrechen. CREATOR.SLIDINGDOOR.Success=&aSchiebetür erschaffungs prozess erfolgreich! CREATOR.SLIDINGDOOR.Step1=&aSchritt 1/2: Erster Punkt ausgewählt! Bitte wählen Sie einen zweiten Punkt!\nDer zweite Punkt sollte so weit vom ersten Punkt entfernt sein, wie er noch auf der Schiebetür steht. CREATOR.SLIDINGDOOR.StickLore=Dieses Werkzeug wird zum Erstellen von Schiebetüren verwendet.\nBitte geben Sie den Bereich an, indem Sie die beiden gegenüberliegenden Ecken zusammenschlagen. CREATOR.SLIDINGDOOR.StickReceived=&aSie haben einen Schiebetür erschaffungs stick erhalten! Sie müssen den Bereich der Schiebetüren definieren.\nBitte wählen Sie zuerst die erste Endecke der Tür aus. CREATOR.DOOR.Init=&aProzess zur Erstellung von Türen eingeleitet! Sie haben 120 Sekunden Zeit, um ihn abzuschließen.\nGebe /BDCancel, um den Tür-Erstellungsprozess abzubrechen. CREATOR.DOOR.StickLore=Dieses Werkzeug wird zum Erstellen großer Türen verwendet.\nZuerst den Bereich der Tür angeben\nDann den Rotationspunkt angeben. CREATOR.DOOR.StickReceived=&aSie haben einen Big Door erschaffungs Stick erhalten! Sie müssen zuerst den Bereich der Tür definieren. Wählen Sie bitte zuerst die erste Endecke der Tür aus. CREATOR.DOOR.Step1=&aSchritt 1/3: Erster Punkt ausgewählt! Bitte wählen Sie einen zweiten Punkt! Der zweite Punkt sollte so weit vom ersten Punkt entfernt sein, wie er noch an der Tür steht. CREATOR.DOOR.Step2=&aSchritt 2/3: Zweiter Punkt ausgewählt! Bitte wählen Sie den Rotationspunkt (auch bekannt als Scharnier). Dies ist die Säule aus Blöcken, um die sich die gesamte Tür drehen wird. CREATOR.DOOR.Success=&aTürerstellung erfolgreich! CREATOR.FLAG.Init=&aProzess der Flaggenerstellung eingeleitet! Sie haben 120 Sekunden Zeit, um ihn abzuschließen.\nGeben Sie /BDCancel ein, um den Erstellungsprozess der Tür abzubrechen. CREATOR.FLAG.StickReceived=&aSie haben einen Big Door Creator Stick erhalten! Sie müssen zuerst den Bereich der Flagge definieren. Wählen Sie bitte zuerst die erste Endecke der Flagge aus. CREATOR.FLAG.Step1=&aSchritt 1/3: Erster Punkt ausgewählt! Bitte wählen Sie einen zweiten Punkt! Der zweite Punkt sollte so weit vom ersten Punkt entfernt sein, wie er noch auf der Fahne steht. CREATOR.FLAG.Step2=&aSchritt 2/3: Zweiter Punkt ausgewählt! Bitte wählen Sie den Punkt aus, an dem die Flagge an der Stange befestigt ist. CREATOR.FLAG.Success=&aFlaggen erstellung erfolgreich!